package asset

import (
	"game_server/logic/gate/api"
	"game_server/model"
	"proto/asset"
)

type assetRpc struct {
}

var rpc = new(assetRpc)

func (*assetRpc) OnTestAdd(player *model.Player, err error) {
	msg := new(proto_asset.OnTestAdd)
	options := gate_api.ParseError(err)
	gate_api.SendMsg(player, msg, options...)
}

func (*assetRpc) OnTestRemove(player *model.Player, err error) {
	msg := new(proto_asset.OnTestRemove)
	options := gate_api.ParseError(err)
	gate_api.SendMsg(player, msg, options...)
}
